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Regras

  1. Um jogo consiste em 25 pontos. Deve vencer o jogo por dois pontos.
  2. Todos os membros jogadores devem usar camisas iguais. Qualquer tipo de camisa é aceitável, desde que sejam da mesma cor. Um período de carência de duas semanas será concedido no início da temporada antes que esta regra seja aplicada. Será responsabilidade do capitão da outra equipe informar ao árbitro que um jogador não está uniformizado. Nesse momento, qualquer jogador que não esteja uniformizado não poderá jogar naquela partida.
  3. A bola deve ser claramente rebatida. Esta é uma das regras mais importantes e também uma das mais difíceis de serem determinadas pelo árbitro. As violações de manuseio mais frequentes são:
    • SEGURAR: Retardar visivelmente a bola para que ela não saia das mãos do jogador tão rapidamente quanto as atinge.
    • LANÇAMENTO: Isso ocorre quando a bola está em uma posição tal que o jogador deve esticar o braço para trás sobre a cabeça para bater e, ao fazer isso, suas mãos permanecem com a bola, causando uma ação de arremesso.
    • SCOOPING OU LEVANTAMENTO: Isso ocorre ao tentar segurar uma bola baixa com um passe por baixo. O passe de escavação com as duas mãos geralmente lida com uma bola baixa. A mão é fechada e a bola é jogada no pulso.
  4. Somente Liga “A”: O retorno do saque deve ser um bump, não são permitidos sets.
  5. A bola pode ser jogada com qualquer parte do corpo, da cintura para cima, exceto no saque.
  6. Cada equipe tem direito a três rebatidas para devolver a bola por cima da rede. Nenhum jogador pode bater na bola duas vezes seguidas. EXCEÇÃO: Um bloqueio não conta como rebatida, a pessoa que bloqueou a bola pode bater diretamente após bloquear a bola.
  7. LINHA CENTRAL: Enquanto a bola estiver em jogo, um jogador não pode cruzar a linha central sob a rede. Eles podem pisar na linha, mas não ultrapassá-la completamente. Qualquer parte do corpo, exceto o pé, será considerada uma violação da linha central.
  8. Todos os jogadores, exceto o sacador, deverão estar dentro da área de jogo da equipe. Os jogadores deverão estar na ordem de saque correta, sem sobreposição da frente com costas ou de lado a lado do jogador adjacente no instante em que a bola é tocada para saque. Após a bola ser tocada para saque, os jogadores podem se mover para qualquer posição na quadra.
  9. TRIAGEM: Os jogadores da equipe sacadora não podem bloquear intencionalmente a visão do recebedor do caminho da bola para o sacador. Penalidade: Lado para fora.
  10. Um saque legal é rebatido com uma mão (aberta ou fechada) ou qualquer parte de um braço no esforço de direcionar a bola para a área adversária. O sacador ficará no canto direito da quadra e terá cinco segundos para sacar a bola após o sinal do árbitro. Uma bola servida é ilegal e torna-se morta se:
    • Toca o chão do lado da rede do servidor.
    • Toca em um dos companheiros de equipe do servidor.
    • Passa por baixo da rede.
    • Atravessa a rede inteiramente fora dos marcadores verticais da fita ou não inteiramente dentro das antenas da rede ou cai fora dos limites.
    • Toca o teto ou qualquer obstrução.
    • É contatado pelo servidor fora da área de atendimento.
    • É atingido ilegalmente.
    • É atacado e perdido.
  11. É proibido entrar em contato com a rede ou qualquer parte dela, incluindo os suportes da rede, a plataforma do árbitro ou as antenas da rede, enquanto a bola está em jogo, a menos que a força da bola por um adversário empurre a rede ou seus suportes contra um jogador.
  12. Cada equipe terá dois descontos de tempo por jogo. Os tempos limite não devem exceder 1 minuto.
  13. Em caso de lesão, o árbitro pode solicitar um desconto de tempo de um minuto para o jogador se recuperar ou para remoção do jogador.
  14. Somente jogadores da linha de frente podem bloquear ou atacar. Os jogadores da linha de trás devem observar a linha de 10'. Um jogador da linha de defesa não pode:
    1. Devolva a bola, qualquer parte dela que esteja mais alta que o topo da rede enquanto estiver posicionada.
    2. Devolva a bola, enquanto estiver no ar, deixando o chão na linha de cravação ou na frente dela. Novamente, isso é considerado uma extensão fora dos limites.
    • NOTA: QUALQUER JOGADOR É CONSIDERADO COMO TENDO A INTENÇÃO DE BLOQUEAR SE QUALQUER PARTE DE SEU CORPO FOR COLOCADA ACIMA DA ALTURA DA REDE EM POSIÇÃO DE BLOQUEIO.
  15. Quando um objeto estranho entra na quadra, a ação será interrompida e o ponto será jogado.
  16. Um bloqueador pode estender o braço através da rede e tocar a bola depois que ela for cravada; mas NÃO pode tocar na rede.
  17. REGRA DO SPIKE: Uma mulher pode atacar a qualquer momento, exceto fora do saque. Um homem pode acertar se uma mulher tocou a bola fora do saque; se a bola passar por cima da rede mais vezes, ela pode ser cravada imediatamente.
  18. RELAÇÃO HOMEM/MULHER: O número máximo de homens permitidos na quadra ao mesmo tempo é 3; o número máximo de mulheres é 4. As equipes não podem ter mais de 6 na quadra ao mesmo tempo. As equipes também devem ter 4 jogadores para iniciar e/ou continuar um jogo.
  19. “EMPRESTADO DE JOGADORES”: Se uma equipe tiver apenas quatro jogadores, poderá solicitar ao capitão ou representante da equipe adversária que permita que sua equipe contrate um jogador adicional. A equipe adversária tem o direito de negar isso, se desejar. NENHUMA EQUIPE PODERÁ ESCOLHER MAIS DE UM JOGADOR. Uma equipe com cinco jogadores deve jogar com cinco sem pick-ups.
  20. SUBSTITUIÇÕES: As substituições são permitidas apenas de forma rotativa, a menos que haja lesão de algum membro da equipe. Os jogadores podem rodar no jogo cada vez que seu time recebe a bola de um lado de fora, como substituto de outro jogador. A posição que os jogadores alternam no jogo deve ser a mesma durante todo o jogo.
  21. Não há nenhum requisito de elegibilidade do jogador, exceto que todos os jogadores devem ter pelo menos dezesseis anos de idade. Um jogador menor de dezoito anos DEVE TER a assinatura dos pais ou responsáveis.
  22. Se a bola atingir o teto a qualquer momento, ela será considerada em jogo. A menos que cruze a rede depois de atingir o teto. Também os gols de basquete, redes, etc. e as paredes são considerados fora de jogo. O resultado é que a equipe que não acertou a bola no objeto recebe o saque.
  23. A cortina entre as duas quadras será fechada. Se a bola entrar em contato com a cortina, será concedido ponto à equipe que não atingir a cortina.
  24. O retorno do saque pode ser um “bump” ou “hand-set” apenas na liga “B”. Novamente, a Liga “A” deve ser um “solavanco”
  25. Não será permitido bloquear um saque.
  26. Quando apenas um homem está na quadra de ataque, outro homem pode entrar na frente para bloquear, passar ou acertar a bola por cima da rede, porém este jogador NÃO pode chutar.
  27. A bola só pode ser jogada com o pé se o pé permanecer no chão. Não é permitido chute direto na bola.
AS SEGUINTES REGRAS SE APLICAM SOMENTE À DIVISÃO “A”
  1. Todos os “dinks” devem ser feitos com os dedos dobrados e juntos, com a base da mão no dorso da mão.
  2. Todos os retornos de saque devem ser “bumps” e não são permitidos “sets”.

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Cristóvão Betta
Supervisor de Recreação de Atletismo

120 Gary Wade Blvd.
Sevierville, TN 37862
Office: 865-453-6946

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